“Die Stadt Hallowheart gefällt mir von den Farben am besten. Vielleicht bekommst du das irgendwie noch so hin, dass die nebeneinander auf dem Schlachtfeld nicht aussehen wie Kraut und Rüben.”

Die verschiedenen Fraktionen und Charaktere habe ich dann so ausgearbeitet, dass sie klar ersichtlich alle aus der gleichen Stadt kommen, bzw ihr zugeordnet werden können. Die kaputten Stadtbases bringen alles nochmal zusammen und geben der ganzen Armee einen abgekämpften Flair.
Eine der größten Herausforderungen bei diesem Warhammer Age of Sigmar Armeeprojekt: Die extrem vielseitigen Fraktionen, Völker und Charaktere der Cities of Sigmar zu einer optischen Einheit zu formen. Die Lösung lag in einem streng durchgezogenen, harmonischen Farbschema, das jede Miniatur sofort als Truppe der magischen Metropole Hallowheart erkennbar macht.

Um den Zusammenhalt der Streitmacht perfekt zu besiegeln, steht die gesamte Armee auf einheitlichen, zerstörten Stadt-Bases. Diese verleihen den Modellen einen intensiv abgekämpften, realistischen Grimdark-Flair. Alle Einheiten wurden komplett im robusten Armee-Standard (Stufe 2) ausgearbeitet – bereit für den geschlossenen Aufmarsch auf dem Turniertisch.

In der zweiten Erweiterung ging es um das Thema Feuerkraft und “Wasgeradecoolaussieht”

Möchtest du deine eigene Age of Sigmar Armee visuell vereinen?

Egal ob du eine bunte Truppe zu einem stimmigen Gesamtbild verschmelzen oder ein ganz bestimmtes Fraktionsschema umsetzen willst:

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